In dem heutigen Artikel wollen wir unsere Meinung über One Piece-Videospiele äußern. Dabei werden wir nicht nur auf existierende Videospiele, sondern auch auf unsere Ideen für diese eingehen.
Zuerst wollen wir klarstellen, dass wir One Piece-Videospiele allgemein mögen. Jedoch muss man dabei sagen, dass diese Meinung nur darauf basiert, dass wir große One Piece-Fans sind. Objektiv gesehen, war bisher kein One Piece-Spiel hervorragend und konnte mit den restlichen Blockbuster-Titeln von anderen Spieleherstellern mithalten. Wir kennen uns jedoch mit dem Universum aus, erkennen Charaktere und Schauplätze wieder und falls man die Handlung von One Piece nachspielt, verbinden wir sogar spezielle Emotionen mit der Story des Spiels. Jemand, der nichts von One Piece kennt, wird vermutlich die Spiele nicht mögen, da sie, wie anfänglich erwähnt, keine überragenden Spiele sind. Vor allem wenn man sich nicht mit den Charakteren auskennt, hat man vermutlich Schwierigkeiten sich einen auszusuchen und sich seine Fähigkeiten einzuprägen. Als Fan hat man normalerweise seine Favoriten und kennt auch dessen Attacken und muss eigentlich nur noch verinnerlichen, wie er welche Attacke benutzt - die ungefähre Wirkung ist ja aus dem Manga oder Anime schon bekannt. Es geht in den meisten Spielen also nur darum mit seinen Lieblingscharakteren zu spielen, das reine Gameplay besteht häufig nur daraus Gegnermassen zu besiegen oder teilweise auch Rätsel zu lösen.
Aber kommen wir zu unseren Ideen. Im Speziellen wollen wir zwei Ideen konkret vorstellen. Zum einen die Möglichkeit sich einen eigenen Charakter zu machen und mit ihm die One Piece-Welt zu bereisen. Man kann dabei auch die Orte bereisen, die die Strohhut-Bande bereist haben oder auf die Charaktere treffen, die man aus dem Manga oder Anime kennt. Man kann aber auch andere Schauplätze oder Charaktere treffen, die es noch nicht gibt. Man kann sich seinen eigenen Kampfstil aussuchen und entscheiden, ob man eine Teufelsfrucht essen möchte oder nicht. Die Filler im Anime haben bewiesen, dass die endlos wirkende Welt von One Piece es ermöglicht neue Orte, Charaktere und Teufelskräfte zu erschaffen, ohne die Haupthandlung des Manga zu verfälschen.
Die andere Idee ist das Nachspielen der kompletten Handlung des Manga. Zwar ist diese Idee mit Pirate Warriors 1 und 3 schon teilweise umgesetzt, wir würden uns aber wünschen, dass man auch mit der Flying Lamb oder der Thousand Sunny zwischen den Inseln reisen kann und sich offener in den Gebieten bewegen kann und nicht nur auf vorgegebene Level beschränkt ist. Am besten wäre es, wenn die Schauplätze original nachgebildet würden, man also bestimmte Stellen wiedererkennt und dank dem Manga oder Anime weiß, wo man hin muss beziehungsweise wo welcher Ort liegt. Bisher haben die Levels nur das ungefähre Design der Orte übernommen, aber diese Orte nie originalgetreu wiedergegeben.
Ein weiterer Punkt, der sowohl positiv, als auch negativ ist, ist die Vielfalt der Charaktere. Zum einen ist es zwar gut, dass jeder die Möglichkeit hat mit seinem Lieblingscharakter zu spielen, jedoch wird häufig die Handlung des Spiels so verbogen und ins Absurde geführt, nur damit man möglichst viele bekannte Charaktere einbauen kann. In der Unlimited Cruise-Reihe gab es eine Art Pflanze die Kopien von Charakteren erschuf und in Unlimited World Red konnte der Antagonist Redfield mithilfe der Blätter seines Tanukis Pato ebenfalls Kopien von Charakteren und sogar von Schauplätzen machen. In Pirate Warriors 2 wurde viele Charaktere von einem Dial beherrscht und somit die Feinde der Strohhüte beziehungsweise die Verbündeten von anderen Charakteren. Unlogischerweise leben in Pirate Warriors 2 auch noch Ace und Whitebeard, obwohl das Spiel nach dem Zeitsprung stattfindet. Letzterer wird sogar noch während der Handlung getötet, damit Blackbeard dessen Kräfte übernehmen kann. Jedoch wird das Spiel auch als "Dream Story" gekennzeichnet, was die Differenzen zur Handlung des Manga erklärt.
Nichtsdestotrotz nerven uns solche Unterschiede, die ganz klar der eigentlichen Handlung widersprechen. Dazu zählen auch Kämpfe zwischen zwei Charakteren, die eigentlich kräftemäßig überhaupt nicht zusammenpassen. Dazu gehören auch Kämpfe zwischen Logia-Frucht-Nutzern und Charaktere, die kein Haki besitzen. Uns ist zwar bewusst, dass es die Charakterauswahl und Spielerfreiheit extremst einschränken würde, wenn man nur mit zusammenpassenden Charakteren spielen dürfte, es ist aber als Kenner der Serie unweigerlich komisch und merkwürdig, wenn man sieht, wie Chopper Rob Lucci besiegt oder Lysop problemlos gegen Kizaru bestehen kann.
Ein weiterer Kritikpunkt ist das Einbauen von Charakteren, die im Manga eigentlich noch nicht sehr aktiv geworden sind. In der Unlimited Cruise-Reihe sind zum Beispiel die Charaktere Whitebeard und De Flamingo deutlich zu früh eingebaut worden. Newgate kämpft im Spiel nur mit seinem Bisento, obwohl sein Kampfstil eigentlich komplett auf seiner Erdbeben-Frucht basiert. Und De Flamingo verlässt sich nur auf die Übernahme der gegnerischen Spieler. Das widerspricht seinem eigentlich Kampfstil im Manga und Anime, wo der Samurai der Meere ein sehr aktiver Kämpfer ist und mit seiner Faden-Frucht fast immer in den Nahkampf geht. Aktuellere Beispiele, bei denen es noch keine konkreten Hinweise zum Kampfstil gibt, sind Shanks und Fujitora. Shanks hat bisher so gut wie noch nie gekämpft, er hat lediglich den Stinkfisch mit seinem Königshaki vertrieben und eine Attacke von Whitebeard und eine Attacke von Akainu geblockt. Das Spiel stellt ihn dennoch als Schwertkämpfer dar mit einem Kampfstil, den man noch nie von ihm gesehen hat. Lediglich sein Königshaki ist eine korrekte Übernahme aus der Handlung. Und Fujitora kann lediglich seinen Gegnern schaden, indem er sie mithilfe von verstärkter Gravitation in den Boden drückt oder indem er Meteoriten beschwört. Das ist aber auf keinen Fall seine volle Kraft beziehungsweise die volle Kraft seiner noch unbekannten Teufelsfrucht. Darüber hinaus gibt es auch noch Charaktere, wie Mihawk, Kuzan, Kizaru und Akainu, die zwar deutlich mehr gezeigt haben, aber von denen trotzdem keine großartiger Kampf zu sehen war.
Schlussendlich werden auch noch Charaktere eingebaut, die nicht einmal wirklich richtig kämpfen können. So kann man zum Beispiel teilweise mit Vivi oder Spandam kämpfen, die Beide in der Serie als Personen bekannt sind, die keine überragende Kampfstärke besitzen.
Als Fazit kann man ziehen, dass sich die Videospiele allgemein für Fans lohnen können, man sie aber auch noch deutlich verbessern könnte. In unseren Augen könnte man ruhig auf einige Charaktere verzichten, wenn man von ihnen noch nicht genügend kämpferische Fähigkeiten gesehen hat beziehungsweise wenn diese Charaktere eigentlich keine Kämpfer sind. Gegen das Problem, dass unpassende Charaktere gegeneinander kämpfen kann man wahrscheinlich jedoch nichts machen, da dadurch die spielerische Freiheit stark eingeschränkt werden würde und viele Leute dann nicht mehr mit ihren Favoriten spielen könnten.
Was ist eure Meinung zu den One Piece-Videospielen? Was hättet ihr für Ideen für eins? Und welches Spiel ist bisher euer Favorit?
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