Samstag, 30. Januar 2016

One Piece News Kalenderwoche 04/05 2016: Treasure Cruise: Water Seven, Version 4.0 und drei neue Events

Treasure Cruise: Water Seven, Version 4.0 und drei neue Events

Water Seven
Es wurde ein neues Areal angekündigt, für das es allerdings noch kein Veröffentlichungsdatum gibt. Das neue Areal wird Water Seven sein, die Stadt des Wassers.

Version 4.0
Am zweiten Februar um 23 Uhr wird Version 4.0 von Treasure Cruise erscheinen. 

Beim Update werden einige Charaktere Fassungen für neue Kräfte bekommen. Diese Charaktere können dann neue Fähigkeiten freisetzen. Die Anzahl an Fähigkeiten variiert von Charakter zu Charakter. Es wurden auch schon vier Fähigkeiten gezeigt: Autoheilung, Special-Aufladung, Bindungs-Resistenz und Belastbarkeit. Diese Kräfte können durch das Aufleveln desselben Charakters freigeschaltet werden. Dabei ist es egal, welche Version des Charakters benutzt wird, solange es dieselbe Person ist. 
Durch das wiederholte Aktivieren der Fähigkeiten können diese im Level steigen. Dabei sind bis zu fünf Level möglich. Man kann neue Kräfte auch mit alten austauschen, allerdings verschwinden alle Fähigkeiten, die nicht in einer Fassung eingesetzt sind, nach der Aktivierung.
Die Kräfte kann man aktivieren, sobald die Band insgesamt ein bestimmtes Level erreicht hat. Die Level des Freundes- oder Helfer-Kapitäns zählen ebenfalls.
Außerdem werden die freigeschalteten Fähigkeiten zufällig bestimmt.

Darüber hinaus wird es auch Bücher geben, die verbotene Bände genannt werden, die man nutzen kann, um die neuen Fähigkeiten freizuschalten. Dabei muss man allerdings den richtigen Band für jeden Charakter benutzen. Auch hier wird die freigeschaltete Fähigkeit zufällig bestimmt.

Schlussendlich erhält man nach diesem Update einen Bonus, wenn man beim Downloaden von neuen Daten auf dem Titelbildschirm einen bestimmten Wert überschreitet. Dabei werden die Daten jedes Mal auf einen Gesamtwert hinzuaddiert. Um den Rainbow Gem zu erhalten, muss man danach seine Nachrichten abrufen. Zudem werden einige Arten von Daten beim Berechnen des Wertes nicht beachtet und es gibt ein Limit, wie viele Rainbow Gems man durch einen einzigen Download erhalten kann. Bei der Belohnung ist es zudem irrelevant, ob man das automatische Updaten aktiviert hat oder nicht.

Unlock New Powers!
Vom zweiten bis zum neunten Februar legt die Flying Lamb an der Extra Island an. Dabei hat man jeden Tag eine einzige Chance ein spezielles Abenteuer zu absolvieren und ein Mitglied aus der Strohhut-Bande zu rekrutieren. Am Ende jedes Abenteuers kann man auf Ruffy, Zorro, Nami, Lysop, Sanji oder Chopper treffen. Diese Charaktere kann man dann dafür nutzen, um die neuen Fähigkeiten für diese Sechs freizuschalten. 

Brother Soul! Afro Luffy!
Ebenfalls ab dem zweiten Februar, allerdings bis zum 16. Februar gibt es ein weiteres Event auf der Extra Island, bei dem man auf Afro-Ruffy treffen kann. Neben der Möglichkeit den Strohhut-Kapitän mit Afro zu rekrutieren, hat man auch die Chance die nachfolgenden Anleitungen zu erhalten.
  • Jimbe - Ocean Current: Shoulder Throw
  • Portgas D. Ace - Flame Mirror
  • Bepo - Aye Aye Captain
  • Bellamy - Spring Hopper
  • Southbird and the Forest Residents - South Bird's Fearless Smile
  • Wapol - Munch-Munch Tongue Cannon
  • Chessmarimo - Snow-Slicing Blade
  • Dr. Kureha - Doctor Stop
Thanks for a great first year!
Zur Feier des einjährigen Jubiläums der App findet vom zweiten bis zum 15. Februar noch ein Event statt. 
Wie üblich erhält man täglich einen Rainbow Gem, allerdings gibt es am achten Februar eine Ausnahme. Da an diesem Tag das Jubiläum ist, erhält man sogar fünf Rainbow Gems.
Zudem erhält man täglich eine Belohnung, wenn man sich einloggt. Folgende Belohnungen kann man bekommen:
  • Monkey D. Luffy Gum-Gum Bazooka und 10.000 Berry
  • Ein Evolver-Set für Monkey D. Luffy Gear 2
  • Roronoa Zoro Three Thousand Worlds und 10.000 Berry
  • Ein Evolver-Set für Roronoa Zoro Ashura Ichibugin
  • Ein Zuckerwatte-Set mit jeweils einer Zuckerwatte für HP, ATK und RCV
  • Ein Plated Lobster-Set mit jeweils einem Hummer für jede Farbe
  • 500 Freundpunkte, sowie 5.000 Berry
  • Ein Set mit drei verbotenen Bänden
Bis zum neunten Februar läuft ein Event auf der Facebook-Seite von Treasure Cruise, bei dem man Preise gewinnen kann. Für mehr Informationen muss man die Seite besuchen. Außerdem erhält man den 4-Sterne-Charakter Chopper Man, wenn man sich in diesem Zeitraum einloggt.
Darüber hinaus hat man bis zum achten Februar in Water Seven die doppelte Chance Charaktere zu rekrutieren.
Am dritten, siebten und 13. Februar gibt es zudem Turtle Rushs von roten, grünen und blauen Schildkröten. Zusätzlich wird am sechsten Februar zum ersten Mal eine neue Art von Schildkröten auftauchen. Dabei kann man an jedem dieser Tage selbst die Start- und Endzeit des Events bestimmen. Sobald man die Quest das erste Mal startet, hat man 30 Minuten Zeit die Quest so oft wie möglich zu absolvieren, solange die Ausdauer dafür ausreicht.
Ebenfalls vom zweiten bis zum achten Februar hat man die doppelte Chance auf ein Super Success, wenn man einen Charakter verbessert und vom neunten bis zum 15. Februar hat man die doppelte Chance das Special von einem Charakter aufzuleveln, wenn man diesen mit einem Charakter mit dem selben Special oder mit der passenden Anleitung verbessert.

Alle genannten Daten und Uhrzeiten richten sich nach der Pacific Standard Time (PST)


Freitag, 29. Januar 2016

Moment des Monats #016: Die Strohhut-Bande betritt die Grandline

Wir haben uns für den Eintritt der Strohhut-Bande auf die Grandline für den ersten Moment des Monats diesen Jahres entschieden. Nachdem die fünf Strohhüte Loguetown verlassen hatten, machten sie sich bereit auf die Grandline zu segeln. Kurz darauf landeten sie im Calm Belt, einer Meereszone, in der kein Wind weht und die gleichzeitig ein Nest für Seekönige ist. Ruffy, Zorro, Nami, Lysop und Sanji können dem Calm Belt noch rechtzeitig entgehen und die Naviatorin erklärt, dass man nicht einfach auf die Grandline segeln kann. Jeder der Blues hat einen Eintrittspunkt, welcher sich am Rivers Mountain befindet. Sie erklärt weiterhin, dass dieser Berg ein Naturphänomen ist. Strömungen aus allen vier Blues drücken gegen den Rivers Mountain und erschaffen eine Strömung, die stark genug ist, um einen Berg hochzugehen. An der Spitze treffen sich die vier Wasserströmungen und werden zu einer, die auf das gefährliches Meer der Welt führt, die Grandline.
Als Zorro meint, dass er noch nie von so etwas gehört hat, erzählt Sanji, dass er Gerüchte über den Eingang der Grandline gehört hat, die besagen, dass die Hälfte aller Menschen bereits beim Versuch dieses Meer zu betreten, sterben, was bedeutet, dass allein der Eintritt keine leichte Aufgabe ist. Dies bestätigt sich kurz darauf, als die Flying Lamb zu weit nach links getrieben wird und droht gegen eines der Tore, die den Rivers Mountain hochführen, zu krachen. Der Versuch von Lysop und Sanji das Ruder nach rechts zu bewegen, endet damit, dass es abbricht und das Schiff unaufhaltbar auf das Tor getrieben wird. In letzter Sekunde schafft es Ruffy von Bord zu springen und mithilfe eines Gum-Gum-Ballons die Flying Lamb wieder zurück auf die Strömung zu stoßen. Danach kann er mit seinem Gum-Gum-Kräften nach Zorros Hand greifen und von diesem wieder an Bord gezogen werden. Die Strohhut-Bande ruft fröhlich daraufhin, dass sie es geschafft haben und erreichen die Spitze des Rivers Mountain und segeln dann wieder auf einer Strömung nach unten. Das Kapitel endet damit, dass Ruffy ruft, dass er die Grandline sehen kann und, wie die restlichen Vier fröhlich diesem Meer entgegen sehen.

Wir haben uns für diesen Moment entschieden, da dieser der Anfang der Reise der Strohhut-Bande auf der Grandline war. Über diese wurde in den vorherigen 100 Kapiteln beziehungsweise 60 Episoden immer nur geredet, wodurch man eine ungefähre Vorstellung von dem Meer bekommen konnte und auch einige Erwartungen hatte. Aber genau dieser Moment ist die Einleitung zu diesem Meer und verspricht dadurch all die Vorstellungen und Erwartungen entweder zu bewahrheiten oder zu widerlegen. Zudem baut dieser Moment auch viel Spannung auf, da sich die fünf Strohhüte freuen die Grandline endlich zu betreten und Ruffy sogar noch ruft, dass er sie sehen kann, allerdings endet dann das Kapitel, sodass man noch ein weiteres Mal warten muss.
Aber natürlich ist diese Szene nicht nur gut, weil sie den Anfang der Grandline markiert, sondern wir finden auch den Ablauf an sich ziemlich gut. Nachdem Sanji erklärt hat, dass nur 50% aller Menschen es überhaupt schaffen den Rivers Mountain zu überstehen, geht natürlich der Versuch den Eingang zur Grandline zu betreten beinahe schief. Es sieht so aus, als würde die Flying Lamb an einem Tor des Berges zerschellen, allerdings kann Ruffy die Situation noch entschärfen, seine Bande retten und das Schiff wieder auf den richtigen Kurs bringen.
Zudem gefällt uns auch das Konzept des Rivers Mountain. Immerhin ist ein Berg mit vier Flüssen, die diesen hinauf fließen ein sehr einzigartiges Konzept und passt perfekt zu den weiteren Naturphänomenen, die die Strohhut-Bande auf ihrer Reise über die Grandline kennenlernt.

Die Szene aus dem Manga stammt aus Kapitel 101 und die beiden Videos aus der Anime-Episode 61.

Hättet ihr euch damals den Eingang zur Grandline so vorgestellt? Und was hattet ihr für Erwartungen an die Grandline?




Kapitel 101 - Seite 14

Kapitel 101 - Seite 15

Kapitel 101 - Kapitel 16

Kapitel 101 - Seite 17

Kapitel 101 - Seite 18



Die schwarz-weißen Manga Scans stammen von Mangafox.me
Die farbigen Manga Scans stammen von kissmanga,com

Montag, 25. Januar 2016

Fun Fact #035: Namensherkünfte der Supernovae

Die Namen von den meisten Supernovae lassen sich auf die Seefahrt beziehungsweise Seefahrer zurückführen.

Basil Hawkins Name lässt sich auf den echten Piraten und Navigator Basil Ringrose zurückführen, sowie auf Sir John Hawkins, der ein Admiral der englischen Marine war.

Capone Bege basiert auf dem amerikanischen Gangster Al Capone, sowie auf dem englischen Freibeuter William le Sauvage.

Eustace the Monk, ein Pirat aus dem 13. Jahrhundert und der schottische Pirat "Captain" William Kidd aus dem 17. Jahrhundert sind die Namensgeber für Eustass "Captain" Kid.

Jewelry Bonney hat ihren Namen der irischen Piratin Anne Bonny zu verdanken.

Eiichiro Oda gab selbst zu, dass Killer keine Namensherkunft hat, sondern er diesen Namen aus Faulheit vergeben hat.

Lorenor Zorro ist nach dem französischen Piraten François l'Olonnais benannt, der in den 1660ern in der Karibik aktiv war.

Monkey D. Ruffy hatte ursprünglich ebenfalls keine Namensherkunft, allerdings erfuhr Oda, nachdem er Ruffy bereits benannt hatte, dass es in der Seefahrt das englische Wort "luff" gibt, was den Bug den Wind zukehren heißt. Oda meinte, dass dies purer Zufall ist, ist aber davon auch begeistert.

Der chinesische Pirat Chui A-poo, der im 19. Jahrhundert aktiv war, gab Scratchman Apoo seinen Namen.

Trafalgar Law hat seinen Vornamen dem englischen Piraten Edward Low zu verdanken. Diese Namensherkunft ist von Oda bestätigt.
Zusätzlich gibt es einen Kap im Südwesten von Spanien namens Trafalgar. Dort fand die berühmte Seeschlacht zwischen der britischen und der französischen und spanischen Flotte statt, die Teil des Napoleonischen Krieges war. Danach ist zudem der Trafalgar Square in London und eine U-Boot-Klasse benannt. Letzteres spiegelt sich auch in Laws Schiff wieder, welches ebenfalls ein U-Boot ist.
Außerdem offenbart sein voller Name, Trafalgar D. Water Law, eine weitere Referenz zum Napoleonischen Krieges, nämlich zur Schlacht von Waterloo. Diese Referenz scheint von Oda beabsichtigt zu sein, da der britische Kommandant bei Waterloo, Arthur Wellesley, der erste Duke von Wellington war. Im North Blue wurden Law und Baby 5 von einem Piraten namens Wellington angegriffen, der allerdings von der restlichen Don Quichotte Familie besiegt wurde.

Urouge wurde nach dem im 16. Jahrhundert aktiven arabischen Piraten Oruç Reis benannt, der zu den Barbarossa Brüdern gehörte.

X. Drake hat seinen Namen von Sir Francis Drake, einem englischen Abenteurer und Freibeuter ebenfalls aus dem 16. Jahrhundert.

Samstag, 23. Januar 2016

One Piece News Kalenderwoche 03/04 2016: Treasure Cruise: Neues Ranking

Treasure Cruise: Neues Ranking

Vom 26. Januar bis zum zweiten Februar gibt es ein neues Ranking. Dieses Mal muss man die Herausforderung im Abenteuer "In Adrift?! Humming Brook: Soul!" schaffen. Die Punktzahl für das Ranking errechnet sich dabei aus dem Gesamtschaden, den man den Gegnern während eines Durchlaufs zufügt. Wie üblich zählen Spezial- und Tandem-Attacken nicht und sollte man nach einer Niederlage fortfahren, wird die Punktzahl zurückgesetzt.
Sollte man die Herausforderung schaffen, erhält man den Titel "Pure Offense: Cut to the Bone!".


Quellen

Freitag, 22. Januar 2016

Teufelsfrucht-Analyse: Schatten-Frucht

Schatten-Frucht
Die Schatten-Frucht ist eine Paramecia-Frucht, die dem Anwender die Kontrolle über Schatten gibt. Dabei wird der Benutzer allerdings nicht zu einem Schatten-Menschen, wie bei anderen Paramecias üblich, sondern zum Herrscher der Schatten.
Der japanische Name der Frucht laute Kage Kage no Mi (カゲカゲの実) und der momentane Nutzer ist der ehemalige Samurai der Meere Gecko Moria. Dieser hat mithilfe dieser Teufelskraft eine riesige Zombie-Armee auf seinem Schiff, der Thriller Bark, aufgebaut.

Zu den Vorteilen dieser Frucht gehört unter anderem die Möglichkeit riesige Armeen aus Zombies aufbauen zu können. Durch das Entfernen des Schattens einer anderer Person wird diese zusätzlich für zwei Tage ohnmächtig und verbrennt darüber hinaus im Sonnenlicht. Diese gestohlenen Schatten kehren nur auf den Befehl des Teufelsfruchtnutzers zum ursprünglichen Besitzer zurück, selbst wenn der neue Besitzer besiegt oder getötet wird. Dabei gibt es allerdings zwei Ausnahmen: Zombies können mit Salz gereinigt werden und geben dann ihren Schatten wieder frei oder der Nutzer der Schatten-Frucht verliert die Kontrolle über seine Teufelskraft.
Darüber hinaus kann der Teufelsfruchtnutzer auch seinen eigenen Schatten manifestieren und diesen kämpfen lassen. Der manifestierte Schatten ist resistent gegenüber Attacken und der echte Körper kann sofort die Plätze mit dem Schatten tauschen, was eine Art Teleportation möglich macht.
Zudem kann der Anwender auch die Schatten von anderen in sich aufnehmen und dadurch größer und stärker werden.

Aufgrund der Notwendigkeit von Schatten ist diese Teufelsfrucht nutzlos, falls man keine Schatten zur Verfügung hat. Don Quichotte de Flamingo hat sogar gezeigt, dass man den Nutzer von seinem eigenen Schatten trennen kann.
Wie oben schon genannt, kehrt der Schatten einer Person automatisch zurück, wenn der dazugehörige Zombie mit Salz gereinigt wird. Darüber hinaus kehrt der Schatten ebenfalls zurück, sobald der neue Körper vollständig vernichtet wird.
Der ursprüngliche Besitzer darf zudem nicht getötet werden, da ansonsten sein Schatten verschwindet. Der Schatten behält zudem für einige Zeit die Persönlichkeit des Besitzers und kann unter Umständen gegen der Herrscher rebellieren. Einige Charaktereigenschaften bleiben sogar auf Dauer erhalten.
Neben dem Teufelsfruchtnutzer kann auch jede andere Person die herrenlosen Schatten in sich aufnehmen, allerdings sind nur Personen mit einem starken Willen in der Lage eine hohe Anzahl an Schatten aufzunehmen.

Unsere Attacken/Techniken
Suiei Kage [水泳影]
Wörtlich übersetzt "schwimmender Schatten". Der Anwender der Schatten-Frucht taucht in Schatten ein und kann sich frei in diesen bewegen. Diese Fähigkeit ähnelt der Schwimm-Frucht, allerdings ist die Anwendung auf Bereiche begrenzt, an denen sich Schatten befinden. Wird der Bereich erhellt und der Schatten verschwindet, funktioniert diese Technik nicht mehr. Ähnlich wie bei der Schwimm-Frucht kann der Benutzer auch Wände oder ähnliches hochschwimmen, solange diese schattiert sind.

Uragiri Kage [裏切り影]
Bedeutet übersetzt "Betrugsschatten". Der Nutzer benutzt den Schatten einer Person, erweckt diesen zum Leben und macht ihn dreidimensional. Da der Schatten nun den Befehlen des Anwenders gehorcht, greift er seinen Nutzer von hinten an. Selbst wenn der Angegriffene den Hinterhalt bemerkt, ist er nicht in der Lage vor seinen eigenen Schatten zu fliehen, da dieser fest mit seinem Körper verbunden ist.

Uzukage [渦影]
Der Name der Attacke bedeutet "Strudelschatten". Der Anwender sammelt mehrere Schatten und teilt sie ähnlich wie bei Brick Bat zu mehreren Teilen auf und wirbelt diese umher. Da die Schatten in diesem Zusammenhang einen physischen Widerstand haben, wird der Feind durch sie getroffen und verletzt. Der Nutzer kann alternativ auch seinen eigenen Schatten benutzen, um die Fragmente für den Strudel zu erschaffen und ist somit nicht auf fremde Schatten angewiesen.

Blade Bat [刀蝙蝠(ブレード・バット)]

Die Katakana lesen sich als "Blade Bat", während die Kanji wortwörtlich "Klingenfledermaus" bedeuten. Nachdem der Benutzer Brick Bats erschaffen hat, verwandelt er diese, ähnlich wie bei Tsuno-Tokage zu Speeren und verletzt damit seinen Gegner. Durch die erhöhte Menge an Speeren ist der abgedeckte Bereich deutlich höher, allerdings ist die Stärke der Attacke pro Speer aufgrund der Größe der einzelnen Speere deutlich schwächer als bei Tsuno-Tokage.

Mehrere Schatten in einen Zombie transplantieren
Dies ist keine Attacke an sich, sondern eine Verfeinerung einer bereits vorhandenen Technik. Anstatt nur einen Schatten in einen toten Körper zu transplantieren, könnte der Nutzer mehrere Schatten in einen Körper stecken und somit einen stärkeren Kämpfer erschaffen. Dabei würde das Limit an möglichen Schatten auf den Willen des ersten Schatten ankommen und auch das Verhalten des Zombies würde lediglich dem Verhalten des Besitzers des ersten Schattens entsprechen.




Montag, 18. Januar 2016

Zitat #034

"Right, come here, boss cat!!
I'll blow you away!!!"
"Are you an idiot!!? Stop it, Usopp!
You'll get killed!!!"
"Shut up!!!
What can you, a half-dead man, do!!?"
"I'll finish him off!!!"
"Then stand up right away!!!
And don't act like you're about to die!!!
It's not like you!!!
Even if there are billows of smoke, we can still see the sky.
We can still see the ocean...!!!
It ain't like it's hell here!!!
Don't act like you are about to die!!!
Don't make me worry too much, damn it!!!"
"...I know...
this isn't hell or anything like that...!!!"
"Win!!! And we'll all go back together, Luffy!!!"
"Of course!!!"

- Ruffy und Lysop auf Enies Lobby

Quelle: Englische Übersetzung des japanischen Manga, Kapitel 427

Samstag, 16. Januar 2016

One Piece News Kalenderwoche 02/03 2016: Deutscher Anime: Marineford Arc wird ungeschnitten ausgestrahlt

Deutscher Anime: Marineford Arc wird ungeschnitten ausgestrahlt

Der Free-TV-Sender ProSieben Maxx hat bestätigt, dass er den Marineford Arc ungeschnitten ausstrahlen wird. Das ist keine Selbstverständlichkeit, immerhin ist dieser Arc wahrscheinlich einer der brutalsten des Animes. Zur Erinnerung: Am nächsten Montag um 17:10 Uhr wird Episode 457 ausgestrahlt, danach folgt täglich eine weitere Episode.
Für die ersten beiden Episoden des Arcs wird das Opening "Jungle P" verwendet, ab Episode 459 gibt es dann das 13. Opening "One Day", was auch im japanischen Original als Opening dieser Episoden verwendet wird.

Treasure Cruise: "Little Ms. Candy the Maiden-Hearted!"

Vom 19. Januar bis zum zweiten Februar wird man auf der Extra Island auf die Okamas des Kamabakka-Königreichs treffen können. Dem Banner des Events kann man entnehmen, dass diese von Caroline angeführt werden. Neben den Okamas kann man auch die nachfolgenden Anleitungen erhalten.

  • Nico Robin - Cien Fleur
  • Apoo - Scratch Body
  • Sir Crocodile - Poison Needle
  • Luffy - Gum-Gum Giant Rifle
  • Chef Sanji - Hot Rock Stew
  • Giant Imperial Striker - Crystal Shields [PSY]
  • Giant Imperial Fighter - Crystal Shield [INT]

Quellen

Freitag, 15. Januar 2016

Unsere Top 5 von Zorros Attacken

Nach Ruffy hat Zorro bisher die höchste Anzahl an Attacken demonstriert. Der Schwertkämpfer kämpft mit dem Drei-Schwerter-Stil, variiert seinen Kampfstil allerdings teilweise, sodass er nur mit einem oder zwei Schwertern kämpft.
In dieser Rangliste stellen wir euch unsere Top 5 von Zorros Attacken vor, basierend auf dem eigentlichen Angriff und der Umstände, in denen die Attacke benutzt wurde. In dieser Liste zählen Attacken, die nach dem Zeitsprung eine stärkere Version erhalten haben, zum selben Platz wie die ursprüngliche Attacke, da sie sich häufig nur in der Stärke vom Original unterscheidet und die ursprüngliche Attacke darüber hinaus komplett ersetzt.


Platz 5: Shishi Sonson | Shi Shishi Sonson
Den Anfang macht die Attacke Shishi Sonson, beziehungsweise Shi Shishi Sonson nach dem Zeitsprung. Shishi Sonson ist japanisch für Löwenlied und die stärkere Version kann als Todes-Löwenlied übersetzt werden.
Diese Attacke gehört zu Zorros Ein-Schwert-Stil und ist eine Iai-Technik, was bedeutet, dass der Piratenjäger sein Schwert zieht und den Gegner in der selben Bewegung attackiert, was sie unglaublich schnell macht.
Zum Einsatz kam Shishi Sonson zum ersten Mal im Kampf gegen Mr. 1 und danach benutzte er sie erneut gegen Ecki, Bartholomäus Bär und Hody Jones. Bei den ersten Beiden benutzte er sein Wado-Ichi-Monji für Bär und Hody das Kitetsu der dritten Generation. Nach dem Zeitsprung benutzt er Shi Shishi Sonson gegen den künstlichen Drachen von Vegapunk, der auf der Stelle geköpft wurde. Dabei benutzte er das Shusui.

Wir haben uns entschieden diese Attacke in die Rangliste aufzunehmen, da uns vor allem der erste Einsatz gegen Mr. 1 gefiel. Nach einem langen Kampf, bei dem Zorro bereits schwer verwundet wurde und es so aussah, als könnte er den Agenten nicht verletzen, entwickelte der Piratenjäger am Ende die Fähigkeit den Atem von Dingen zu hören. Dadurch konnte er frei wählen, was er mit seinen Schwertern spaltet und was nicht. Da er sogar den Atem von Mr. 1s Eisen hören konnte, konnte er auch letztendlich das spalten und der Agent ging mit einer Verletzung am Brustkorb zu Boden.
Und auch die stärkere Variante mochten wir sehr, weil Zorro damit scheinbar mühelos einen Drachen köpfte. Dies scheint in Verbindung mit dem Shusui sogar eine Anlehnung an Ryuma zu sein. Der Samurai aus Wano Kuni soll nämlich ebenfalls einen Drachen geköpft haben und das Shusui war ursprünglich sein Katana, bis Zorro Ryumas Zombie auf der Thriller Bark besiegt und als Belohnung das Schwert erhalten hat.
Außerdem finden wir, dass die Ausführung dieser Attacke ziemlich cool aussieht, da Zorro nicht nur blitzschnell zuschlägt, sondern es zusätzlich auch noch so scheint, als hätte er das Katana gar nicht erst aus der Schwertscheide gezogen.


Platz 4: 108 Pfund Phönix | 1080 Pfund Phönix
Platz 4 belegt die Attacke 108 Pfund Phönix, welche nach dem Zeitsprung durch 1080 Pfund Phönix abgelöst wurde. Auf Japanisch lauten die Namen der Attacken Hyakuhachi Pondo Hō und Senhachijū Pondo Hō.
Diese Attacke gehört zum Drei-Schwerter-Stil und basiert auf dem 36 beziehungsweise 360 Pfund Phönix, allerdings benutzt der Piratenjäger bei dieser Attacke drei Schwerter anstatt nur eins. Bei dieser Attacke lässt Zorro drei Schwerthiebe zu seinem Gegner fliegen, die sich im Kreis drehen. Das Zentrum fokussiert allerdings immer den Gegner, sodass dieser von allen drei Hieben getroffen wird. Bei der Anwendung mit Shusui verschmelzen allerdings die drei Schwerthiebe zu einem stärkeren. Mit dieser Attacke ist er in der Lage dazu einen Feind aus der Distanz anzugreifen, obwohl er eigentlich ein Nahkämpfer ist. Da es sich hierbei um eine Distanzattacke handelt, bezeichnet Zorro sie auch als Kanone.
Den ersten Einsatz hatte diese Attacke gegen Aum, der dank seines Eisen-Dial-Schwertes ebenfalls Distanzangriffe ausführen konnte. Danach benutzte der Schwertkämpfer sie nochmal gegen Oz und nach dem Zeitsprung kommt der 1080 Pfund Phönix gegen Pica und seinen Steinriesen zum Einsatz.

Auch bei dieser Attacke gefiel uns der erste Einsatz gegen Aum. Da dieser sein Schwert wie eine Peitsche benutzen konnte, konnte er Zorro effektiv auf Distanz halten. Als der Piratenjäger sich dann hinter einer Mauer versteckte, meinte er, dass er eine stärkere Attacke als den 36 Pfund Phönix braucht. Zwar rief der Priester ihm noch zu, dass sein Gegner ihn gar nicht sehen kann, aber als er mit seinem Eisen-Dial-Schwert die Mauer durchbrach, konterte Zorro mit dem 108 Pfund Phönix. Dadurch wurde nicht nur Aums Attacke neutralisiert, der Priester wurde auch noch besiegt. Die stärkere Version, dessen Name andeutet, dass sie zehnmal stärker ist als das Original, kam gegen Pica zum Einsatz, als dieser Robin, Rebecca und Bartolomeo angreifen wollte, die gerade zum Königsplateau flogen, um Ruffy und Law den Schlüssel zu Laws Handschellen zu bringen. Da die Drei sich nicht verteidigen konnten, ging Zorro dazwischen und konnte mit seinem Schwerthieb sogar Picas Steinriesen spalten, bis die Attacke sogar den echten Kommandanten erwischte und schwer verletzte.
Neben diesen Einsätzen finden wir außerdem die Idee von fliegenden Schwerthieben ziemlich gut.


Platz 3: Daishinkan
Daishinkan, was übersetzt in etwa Großer Drachensatz heißt, ist eine Attacke des Ein-Schwert-Stils und hat nur eine Variante nach dem Zeitsprung und ist somit ein brandneuer Angriff von Zorro.
Bei diesem Angriff rennt der Schwertkämpfer zuerst auf seinen Gegner zu und schneidet dann mit seinem Katana, was er in beiden Händen hält, vertikal von oben nach unten durch seinen Gegner durch. Durch die Wucht dieser Attacke entsteht zudem eine Schockwelle, die den Boden hinter dem Feind ebenfalls einige Meter aufschneidet.
Das erste und bisher einzige Mal hat Zorro diese Attacke gegen Monet benutzt, die durch den Schwerthieb sogar in zwei Teile gespalten wurde. Da Monet allerdings die Schnee-Frucht gegessen hat, welche eine Logia-Frucht ist, und der Piratenjäger kein Haki benutzt hat, überstand die Schneefrau diesen Angriff unverletzt. Dennoch war sie durch die Tatsache, dass sie gestorben wäre, hätte Zorro sein Rüstungshaki benutzt, so verängstigt, dass sie Probleme hatte ihre Kräfte wieder unter Kontrolle zu bringen.

Wir fanden den Moment, wo Zorro Monet in zwei Teile gespalten hat, einfach unglaublich. Nachdem sich der Piratenjäger größtenteils zurückgehalten hat, ist er dann schlussendlich doch dazwischen gegangen, als Tashigi beinahe von Monet besiegt worden wäre. Zum einen gefiel uns der Spruch, den Zorro vorher gesagt hat, dass es zwar Dinge gibt, die er nicht zerschneiden möchte, aber er sie dann fragt, ob sie schon einmal ein Tier gesehen hat, von dem sie überzeugt war, dass es nicht beißt. Als der Schwertkämpfer dann auf Monet zugerannt kam, war sie vor Angst nicht mehr in der Lage sich zu bewegen und wurde zweigeteilt, jedoch, wie oben beschrieben, nicht dadurch getötet. Außerdem scheint es für uns so, als würde Zorro kaum Kraft aufwenden müssen, erzeugt aber dennoch selbst ohne Haki so eine Kraft, dass eine Person in zwei Teile gespalten und der Boden dahinter zerstört wird. Es ist allerdings unklar, ob Daishinkan allgemein Menschen spalten kann oder ob dies nur bei Monet möglich war, da sie eine Logia-Nutzerin war.
Nichtsdestotrotz finden wir auch das Aussehen dieser Attacke einfach hervorragend.


Platz 2: Sanzen Sekai | Ichidai Sanzen Daisen Sekai
Für den zweiten Platz haben wir uns für die Attacke Sanzen Sekai und deren stärkere Version Ichidai Sanzen Daisen Sekai. Sanzen Sekai ist japanisch für 3000 Welten und Ichidai Sanzen Daisen Sekai bedeutet übersetzt Großartige 3000 Großartige Tausend Welten. Beide Attackennamen sind eine Anspielung auf den Buddhismus.
Bei dieser Attacke lässt Zorro die beiden Schwerter in seiner Hand kreisen und attackiert gleichzeitig mit dem Schwert in seinem Mund. Die stärkere Variante wird zusätzlich mit Rüstungshaki verstärkt und war sogar in der Lage dazu Picas Steinriesen mühelos zu zerteilen. Die stärkere Variante scheint auch deutlich mehr Angriffe zu beinhalten, da der Piratenjäger den Steinriesen noch einige Male angriff, bevor er Pica besiegte.
Sanzen Sekai kam das erste Mal gegen Falkenauge zum Einsatz, wurde aber damals von Mihawk abgewehrt, wodurch Zorros Schwerter, die er in den Händen hielt, brachen. Nur das Wado-Ichi-Monji überstand den Angriff. Deutlich später kam sie noch einmal gegen Oz zum Einsatz, wo sie, vermutlich auch wegen Zorros neuen Schwertern, dem Kitetsu der dritten Generation und dem Shusui, deutlich effektiver war und den Länderräuber auch stark verletzen konnte.

Während wir die erste Variante dieser Attacke nicht so überragend fanden, einfach, weil man ihre volle Kraft nicht sehen konnte, da Mihawk den Angriff einfach abwehrte, gefiel uns Ichidai Sanzen Daisen Sekai umso besser. Es ist einfach eine unglaublich beeindruckende Szene, wenn Zorro Picas Steinriesen zuerst in der Mitte teilt und den Riesen dann nach und nach immer weiter zerstückelt, bis der Kommandant dazu gezwungen war ihn zu verlassen. Die Reaktionen der Personen, die diesen Angriff sahen, sprechen ebenfalls für die immense Kraft, die hinter dieser Attacke steht. Chinjao und Sai konnten sogar allein wegen diesem Angriff Zorros Stärke einschätzen. Dazu kommt auch noch der letzte Angriff dieser Attacke gegen Pica. Der Kommandant verstärkte seinen gesamten Körper mit Rüstungshaki und war sich ziemlich sicher, dass der Piratenjäger seine Verteidigung nicht durchdringen kann und griff frontal an. Dieser entgegnete allerdings, dass das nur stimmen würde, falls sein Haki stärker wäre und besiegte Pica danach mühelos.
Zudem gefällt uns die Anspielung auf Mihawk, die vor allem im Anime deutlich wird, wo Zorros Angriff auf Pica mit dem gegen Falkenauge gegenüber gestellt wird und man ganz klar den Stärkeunterschied sieht. Danach wird sowohl im Manga, als auch im Anime erklärt, dass Mihawk ihm beibrachte, wie man Rüstungshaki benutzt, wodurch er auch der Grund ist, weshalb diese Attacke, die damals mühelos von Falkenauge geblockt wurde, nun so mächtig ist.


Platz 1: Asura: Ichibugin
Den ersten Platz belegt die Attacke Asura: Ichibugin. Ichibugin bedeutet übersetzt Ein-Nebel-Silber und war in der Vergangenheit eine wertvolle Silbermünze in Japan. Diese Attacke wurde bisher nur vor dem Zeitsprung eingesetzt und hat noch keine stärkere Version.
Ichibugin gehört zu Zorros Technik Kiki Kyutoryu: Asura, was übersetzt Dämonischer Geist Neun-Schwerter-Stil: Asura bedeutet. Passend zu seinem Aussehen während dieser Technik bezeichnet Asura ein Wesen mit sechs Armen und drei Köpfen. Diese Technik hatte bisher keine Anwendung nach Zorros zweijährigem Training.
Bei dieser Technik erschafft der Piratenjäger anscheinend mit seinem Geist eine Illusion, die es erscheinen lässt, dass er sechs Arme und drei Köpfe hat. Bei der darauffolgenden Attacke springt er auf seinen Gegner zu und schlitzt diesen mit allen neun Schwertern auf. Durch die Anzahl an Schwertern scheint diese Attacke nicht so sehr stark zu sein, sondern zusätzlich müsste es sehr schwer sein sie zu blocken oder ihr auszuweichen.
Diese Attacke kam bisher nur im Kampf gegen Ecki zum Einsatz, um seinen Orkankick abzuwehren und ihn daraufhin im selben Angriff zu besiegen.

Wir finden den Neun-Schwerter-Stil allgemein eine ziemlich großartige Technik, haben uns aber für die Attacke Ichibugin entschieden, da wir sie im Einsatz gegen Ecki beeindruckender fanden, als die Attacke Makyusen gegen PX-4. Uns gefällt die Idee, dass Zorro mit seinem Geist eine Art Dämon erschaffen kann und auch die Darstellung ist einfach unglaublich.
Aber noch großartiger als die Attacke an sich ist die Verwendung gegen Ecki. Nachdem der CP9-Agent Zorro ziemlich zusetzt, kann dieser ganz kurz Asura entfesseln, allerdings löst sich dieser Geist sofort wieder auf. Es reicht aber, um Ecki zu stoppen. Danach will der Agent es aber endgültig beenden und benutzt seinen Orkankick: Amanedachi und ist sich sicher, dass Zorro diesen Angriff nicht überstehen kann, immerhin hat dieser vorher den Justizturm geteilt. In diesem Moment benutzt der Piratenjäger aber seine Technik Kiki Kyutoryu: Asura und erschafft erneut den dämonischen Geist kann ihn aber diesmal länger aufrecht erhalten. Ecki gibt zwar zu, dass das beeindruckend ist, aber er sagt, dass es zu spät ist. Zorro entgegnet lediglich, dass diese Worte für ihn sind. Als der CP9-Agent mit seinem Orkankick angreift, kann der Piratenjäger diesen einfach kontern, wodurch er sich in Nebel auflöst, was der darauffolgenden Attacke vermutlich auch ihren Namen gibt. Denn im selben Augenblick springt Zorro auf Ecki zu, der nicht glauben kann, dass seine Attacke durchschlagen wurde, und greift ihn mit der Attacke Ichibugin an. Der CP9-Agent wird schwer verletzt, kann seine Giraffenform nicht mehr aufrecht erhalten und verwandelt sich zurück. Er schafft es noch seine Niederlage zuzugeben und Zorro seinen Schlüssel zu überreichen, bevor er schlussendlich ohnmächtig wird.
Im Anime ist diese Technik leicht stärker dargestellt. Vor Zorros ersten kurzen Einsatz von Asura beleidigt Ecki Robin noch, wodurch die Wut des Piratenjäger vermutlich noch stärker war. Außerdem verdunkelt sich im Anime der Boden um Zorro herum, wenn er den dämonischen Geist erschafft.


Welche von Zorros Attacken ist euer Favorit? Und welchen von seinen Schwerter-Stilen mögt ihr am meisten?

Montag, 11. Januar 2016

Fun Fact #034: Herkunftsorte der Supernovae

Die elf Supernovae decken alle Herkunftsorte ab, die bisher bekannt sind. Die Rookies stammen nämlich sowohl aus den vier Blues, von der Grandline, als auch von den Sky Islands.

Basil Hawkins, Trafalgar D. Water Law und X Drake stammen aus dem North Blue, wobei bei Law auch die Heimatstadt bekannt ist. Der Chirurg des Todes stammt aus der Weißen Stadt Flevance.
Capone Bege ist der einzige Supernovae, der aus dem West Blue stammt.
Monkey D. Ruffy und Lorenor Zorro stammen Beide aus dem East Blue und auch bei ihnen sind die Heimatstädte bekannt. Ruffy kommt von der Insel Dawn und wurde im Windmühlendorf, einem Teil des Goa-Königreichs, geboren. Aufgewachsen ist er aber größtenteils im Wald auf Mt. Corbo. Zorro stammt aus dem Dorf Shimotsuki, welches auf einer namentlich unbekannten Insel liegt.
Eustass Kid, Killer und Jewelry Bonney stammen aus dem South Blue.
Scratchman Apoo kommt von der Grandline und Urouge stammt von einer Sky Island. Obwohl bei Urouge die Himmelsinsel nicht bekannt ist, ist zu erkennen, dass er dieselben Flügel hat wie die Himmelsbewohner von Birka.

Samstag, 9. Januar 2016

One Piece News Kalenderwoche 01/02 2016: Treasure Cruise: "Rush to the Top 2"

Treasure Cruise: "Rush to the Top 2"

Ab dem zwölften Januar bis zum ersten Februar wird das neue Event "Rush to the Top 2: Electric Boogaloo" laufen. Wie üblich erhält man während des Events täglich einen Rainbow Gem.
Außerdem gibt es während diesem Zeitraums spezielle Teleschnecken, die einem entweder mehr Cola, mehr Fleisch oder mehr Daimyo und Elder Turtels geben. Vom zwölften bis zum 18. Januar gibt es mehr Cola, vom 19. bis zum 25. Januar mehr Fleisch und vom 26. Januar bis zum ersten Februar mehr Daimyo und Elder Turtles.
Ab dem 19. Januar bis zum Ende des Events kriegt man Geschenke nur fürs Einloggen in die App. Zu diesen Geschenken gehören drei Schlüssel für das Jeweled Porc Sanctuary, vier Treasure Turtles in den Farben Rot, Blau, Grün oder Gelb, 10.000 Berry, zwei Rainbow Robber Penguins, zwei Rainbow Pirate Penguins, zwei Rainbow Hermit Crabs und einen Rainbow Striped Dragon.
Vom zwölftem Januar bis zum 18. Februar hat man bei den wöchentlichen Quests eine doppelte Rekrutierungschance und vom 19. bis zum 25. Januar bekommt man auf den Inseln der Grandline doppelte Piratenerfahrung. Vom 26. Januar bis zum ersten Februar kann man dann Level der Inseln der Grandline für die Hälfte an Stamina betreten.
Schlussendlich hat man vom 21. Januar 19 Uhr bis zum 22. Januar 18:59 Uhr die Chance auf der Extra Island einen Clash!! gegen einen starken Gegner zu bestreiten. Sowohl der Untertitel des Events, als auch das Vorschaubild weisen auf Enel als diesen Gegner hin.

Alle genannten Daten und Uhrzeiten richten sich nach der Pacific Standard Time (PST)


Freitag, 8. Januar 2016

Steckbrief - Lorenor Zorro

Allgemeines
Name
Lorenor Zorro
Alter (vor dem Zeitsprung)
19
Alter (nach dem Zeitsprung)
21
Geburtstag
11. November
Herkunft
Shimotsuki
East Blue
Größe (vor dem Zeitsprung)
1,78 m
Größe (nach dem Zeitsprung)
1,81 m
Waffe
Katanas
Wado-Ichi-Monji
Shusui
Kitetsu der dritten Generation
Yubashili (ehemalig)
Spitznamen
“Piratenjäger” Zorro
Piraten-Daten
Piratenbande
Strohhut-Bande
Position
Schwertkämpfer
Kopfgeld
Summe
Bekanntgabe
Grund/Gründe
60.000.000 Berry
Kapitel 213
Episode 128
Besiegen der Kopfgeldjäger in Whiskey Peak
Sieg über Jazz Boner
120.000.000 Berry
Kapitel 435
Episode 320
Angriff auf Enies Lobby
Sieg über die CP9-Agenten Rob Lucci und Bruon
Befreiung von Nico Robin
320.000.000 Berry
Kapitel 801
Sieg über die Don Quichotte Familie
Besiegen von Pica
Zugehörige Gruppen
Piraten
Strohhut-Bande
Strohhut-Großflotte
Supernovae
Schlimmste Generation
Kampf-Daten [Stand: Kapitel 809]
Bestrittene Kämpfe
35
Siege
25
Niederlagen
4
Unterbrochene Kämpfe
6
Haki
Haki-Art
Besitzt Haki
Haki demonstriert
Erster Einsatz
Königshaki
Rüstungshaki
Kapitel 687
Episode 613
Observationshaki
Kapitel 650
Episode 570
Familie
Nicht bekannt
Popularitätvotum
Erstes Votum
Platz 2
Zweites Votum
Platz 2
Drittes Votum
Platz 2
Viertes Votum
Platz 2
Fünftes Votum
Platz 3
Auftritte in Openings und Color Spreads
Openings
18
Color Spreads
108

Montag, 4. Januar 2016

Zitat #033

"Anything that man can imagine is a possibility in reality"

- Willy Galon, Physiker

Quelle: Englische Übersetzung des japanischen Manga, Kapitel 218

Samstag, 2. Januar 2016

One Piece News Kalenderwoche 53/01 2016: One Piece Gold: Neue Informationen

One Piece Gold: Neue Informationen

Der Charakter, dessen Charakterdesign vor einigen Wochen zusammen mit dem von Ruffy gezeigt wurde, wurde jetzt näher erläutert. Sein Name lautet Gildo Tesoro (ギルド・テゾーロ). Er ist der Verantwortliche für die größte Vergnügungsstadt der Welt. Diese Stadt ist ein zehn Kilometer langes Schiff, welches die Weltregierung sogar als eigenständige Nation ansieht. Dieses Schiff ist auch das Ziel der Strohhut-Bande. Neben Gildo Tesoro wurden auch noch vier weitere Charaktere gezeigt. Zwei Frauen und zwei Männer. Eine Frau trägt ein Kleid und ist tätowiert, während die andere eine Sängerin zu sein scheint. Einer der Männer ist ein kräftig gebauter großer Typ, während der andere ein wenig merkwürdig aussieht und auch deutlich schmaler gebaut ist. Dennoch übersteigt er Ruffys Größe um einige Köpfe.

Gildo Tesoro und die vier weiteren Personen auf dem Schiff








































Tesoro Vergnügungsstadt/Schiff




















Treasure Cruise: "Rising Sun, Rising Fortunes!"

Vom fünften bis zum 19. Januar läuft das neue Event "Rising Sun, Rising Fortunes!", bei dem man auf der Extra Island gegen die Strohhut-Bande antreten kann, die in einem neuen Aussehen auftreten. In der Beschreibung ist die Rede von den Strohhut-Piraten, das dazugehörige Banner zeigt jedoch lediglich Ruffy, Zorro und Nami. Dabei ist Nami ein seltener Boss, der auf allen Schwierigkeitsstufen auftauchen kann. Neben den Strohhüten kann man auch folgende Anleitung erhalten.


  • Trafalgar Law - ROOM Shambles
  • Zoro - Ashura Ichibugin
  • Mr. 3 - Extra-Special Candelabra
  • Miss Goldenweek - Colors Trap Calming Green
  • ChessMarimo - Snow-Slicing Blade
  • Mr. Prince - Veau Shot
  • Nami - Fine Tempo: The Heavens


Quellen

Freitag, 1. Januar 2016

Teufelsfrucht-Theorie #002: Die Teufelsfrüchte der Supernovae Teil 2 (Basil Hawkins, Scratchman Apoo, Eustass Kid)

Nachdem wir im letzten Artikel dieses Formats bereits auf die Teufelsfrüchte von Urouge, Capone Bege, Jewelry Bonney und X Drake eingingen, folgen nun die verbleibenden drei Supernovae Basil Hawkins, Scratchman Apoo und Eustass Kid.

Basil Hawkins
Voodoo-Frucht (ブドブドの実 | Budo Budo no Mi)
Wie die anderen Supernovae auch hat Basil Hawkins ebenfalls eine Paramecia gegessen.
Basierend auf dem Fakt, dass Hawkins Voodoo-Puppen erschaffen kann, haben wir seiner Frucht den Namen Voodoo-Frucht gegeben. Auf japanisch heißt Voodoo Būdo~ū, woher sich unsere Abkürzung Budo ergibt.
Wie bereits oben gesagt, ist er in der Lage Voodoo-Puppen zu erschaffen. Bei jedem Treffer, den er einstecken muss, wird eine andere Person davon getroffen. Obwohl Hawkins' Körper auf den Treffer reagiert und zum Beispiel weggeschleudert wird, fühlt der Supernovae nicht den Schmerz des Angriffs und trägt auch keine Verletzungen davon. Ob er ein festes Limit an Puppen hat, ist derzeit nicht bekannt. Beim Kampf gegen Kizaru hatte er zehn Puppen zur Verfügung, meint aber während des Kampfes, dass es dumm ist mit nur zehn Puppen gegen den Admiral zu kämpfen, was vermuten lässt, dass zehn Voodoo-Puppen nicht die Obergrenze ist.
Was auch nicht erklärt wurde, ist, wie die Menschen, die zu seinen Voodoo-Puppen gehören, ausgewählt werden. Entweder sind sie wahllos oder Hawkins muss sich speziell Personen suchen, von denen er Puppen anfertigt. Sollte Zweites der Fall sein, müsste es eine Möglichkeit geben diese Person auszuwählen. Dies wäre zum Beispiel durch eine Berührung dieser Person möglich, vielleicht reicht aber auch aus sich der gewünschten Person zu nähern oder sie nur zu sehen. Sollte die zugehörige Person zu der Voodoo-Puppe wirklich vom Nutzer gewählt werden, eröffnet dies eine Möglichkeit sich vor den Angriffen eines Gegners zu schützen. Der Nutzer könnte von seinem Gegner eine Voodoo-Puppe anfertigen, was bedeuten würde, dass er bei einem Angriff sich selbst verletzen würde. Selbst wenn sich der Angreifer davon nicht beirren lassen würde, würde Hawkins nicht einmal Schaden davon tragen, was nur Nachteile für den Gegner bedeuten würde.
In diesem Zusammenhang ist es zudem unbekannt, ob die Voodoo-Puppe schon beim ersten Treffer zerstört wird oder erst, wenn die zugehörige Person besiegt wurde. Bei Hawkins' Kampf gegen Kizaru wurde jede Person, von der eine Voodoo-Puppe existierte, vom Admiral mit nur einem Treffer ausgeschaltet, aber nicht zwingend getötet. Dies offenbart zu mindestens, dass der Tod der Person nicht notwendig ist, um die Puppe zu zerstören, lässt aber die Frage nach der Stärke des Treffers offen.
Neben der Erschaffung von Voodoo-Puppen, um Angriffe umzulenken, kann sich Hawkins auch in eine Voodoo-Puppe verwandeln, wobei er nicht nur das Aussehen von einer annimmt, sondern auch noch größer wird. Da er diese Form benutzt hat, um sich im Kampf gegen Kizaru zu behaupten, nachdem er alle seine Puppen verloren hat, lässt vermuten, dass ihn diese Form stärker macht, ähnlich wie bei einer Zoan-Frucht. Ob diese Form noch andere Vorteile oder spezielle Fähigkeiten mit sich bringt, ist noch unbekannt.


Scratchman Apoo
Musik-Frucht (ミュジミュの実 | Myuji Myuji no Mi)
Instrument-Frucht (ナリナリの実 | Nari Nari no Mi)
Scratchman Apoo hat unserer Meinung entweder von der Musik-Frucht oder von der Instrument-Frucht gegessen, Beides wären Paramecia-Früchte.
Sowohl die Musik-Frucht, als auch die Instrument-Frucht unterscheiden sich in diesem Fall nur durch den Namen, die Fähigkeit bleibt dieselbe. Myuji kommt von Myūjikku, was japanisch für Musik ist und Nari von Narimono, dem japanischen Wort für Musikinstrument.
Auch bei ihm haben wir seine Fähigkeiten auf dem Sabaody Archipel beobachten können. Dabei hat er gezeigt, dass er seine Körperteile in Musikinstrumente verwandeln kann. Wenn er mit diesen Instrumenten spielt, verwandelt sich der Schall in einen Angriff. Diese Kampftechnik nennt Apoo Kampfmusik. Die Art des Angriffs ist dabei von dem Instrument abhängig. Bisher haben wir gesehen, wie er seinen Arm in ein Saxophon und seine Zähne in Klaviertasten verwandelt hat. Beide Instrumente hatten bis auf die Tatsache, dass Scratchman Apoo mit ihnen Musik gespielt hat, keinen Effekt. Jedoch hat er seinen Kopf auch in ein Becken verwandelt und konnte damit auf weite Entfernung seinen Gegner schneiden. Er konnte mit dieser Attacke Kizarus Hand abschneiden. Außerdem hat er seinen Brustkorb in eine Trommel verwandelt und damit eine Explosion kreiert, die den Admiral sogar in mehrere Stücke gerissen hat. Bei beiden Attacke muss man allerdings anmerken, dass sie gegen Kizaru, der eine Logia-Frucht gegessen hat, unwirksam waren. Zudem ist noch unklar, ob die Attacken des Supernovaes wirklich so stark sind, dass sie problemlos jemanden die Hand abschneiden und sogar einen ganzen Menschen in mehrere Stücke sprengen können, oder ob dies an dem Fakt liegt, dass Borsalinos Körper aufgrund seiner Logia-Eigenschaften schneller nachgegeben hat.
Da Apoo bisher nur vier Musikinstrumente demonstriert hat, erwarten wir noch eine ganze Palette an weiteren Instrumenten, die verschiedenste Angriffe entfesseln können. Zudem halten wir es für möglich, dass er mithilfe seiner Teufelskraft vorhandenen Schall manipulieren kann, um diesen ebenfalls zu einer Waffe umzufunktionieren.


Eustass Kid
Magnet-Frucht (ジシャジシャの実 | Jisha Jisha no Mi)
Der letzte verbleibende Supernovae, Eustass Kid, hat in unseren Augen ebenfalls eine Paramecia-Teufelskraft.
Wir gehen hierbei von der Magnet-Frucht aus. Ihr japanischer Name basiert auf dem Wort Jishaku, dem japanischen Begriff für Magnet.
Bei seinen Kämpfen auf dem Sabaody Archipel hat er demonstriert, wie er unter anderem sämtliche umliegende Waffen, wie Gewehre und Schwerter, anzog, um sie zu einem riesigen Arm zu formen. Nicht nur, dass Kid dadurch herumliegende Waffen angezogen hat, ihm gelang es sogar kurzzeitig Zorros Schwerter anzuziehen, bis der Piratenjäger diese festhielt. Sowohl Schwerter, als auch Gewehre haben gemeinsam, dass sie aus magnetischen Metallen bestehen, weswegen wir von einer Teufelskraft ausgehen, die auf magnetischen Kräften basiert. Er hat außerdem gezeigt, wie er die angesammelten Metalle wieder abstieß, um die Marine anzugreifen. Und auch eine Kanonenkugel, die auf ihn geschossen wurde, lenkte er mit seiner Handfläche wieder zurück, ohne diese überhaupt zu berühren. Auch dies sind durchaus Eigenschaften von Magneten.
Neben den Anziehen und Abstoßen von Metallen denken wir, dass er seine Teufelskräfte auch benutzen kann, um sich vor Angriffen zu beschützen. Dazu zählt nicht nur das Aufbauen von Barrieren aus Metall, was er bereits demonstriert hat, sondern auch das Erschaffen von Magnetfeldern um seinen Körper herum. Dies würde es unmöglich machen ihn mit Schwertern anzugreifen, da diese von dem Magnetfeld einfach abgestoßen würden. Dennoch könnte ein Angriff möglich sein, wenn man stark genug ist, um sich dem Feld zu widersetzen, jedoch würde es jeden Angriff mit einem Schwert deutlich schwerer machen. Dieses Magnetfeld würde zudem auch Angreifer mit Schusswaffen oder Kanonen betreffen. Auch wenn sich die Waffen nicht in die Nähe von Kid gelangen müssen, um Schaden anzurichten, würden die Kugeln vom Magnetfeld abgestoßen, wie die Kanonenkugel auf dem Sabaody Archipel. Dies verhindert nicht nur, dass der Supernovae getroffen wird, sondern birgt auch die Gefahr, dass die Geschosse wieder zurückgeschleudert werden und den Angreifer treffen.
Eine weitere Fähigkeit, die die Magnet-Frucht unserer Meinung haben könnte, ist andere Metalle magnetisieren zu können. Zum Beispiel könnte Kid ein Stück Metall magnetisieren, sodass sich auf Dauer in der Luft eine riesige Metallkugel bildet, die er, ähnlich wie bei seinem Repel, für einen Angriff nutzen kann. Alternativ könnte er auch ein Objekt des Feindes, wie zum Beispiel ein Schwert, ein Gewehr oder eine Kanone, magnetisieren, sodass sämtliche Metalle in der Umgebung auf diesen Ort fliegen und den Feind treffen würden. Dies könnte auch verhindern, dass sich seine Gegner von einem Ort entfernen, da all ihre Waffen zu diesem hingezogen würden und sie im Zweifel unbewaffnet weitergehen müssten.
Eine letzte Technik, die wir uns vorstellen könnten, wäre die Fähigkeit selbst die Magnetfelder von Inseln manipulieren zu können. Dadurch würde ein Log Port nicht mehr auf diese zeigen und sogar ein Eternal Port wäre nicht mehr in Lage diese Insel zu lokalisieren. Dies würde unserer Meinung auch erklären, weshalb die Kid-Bande eine Basis auf einer Insel errichtet hat. Wenn Kids Teufelskräfte tatsächlich die Magnetfelder von Inseln beeinflussen kann, ist es keinem Feind möglich ihre Basis aufzuspüren, da es auf der Grandline außer durch Log Ports und Eternal Ports keine zuverlässige Methode gibt, um Inseln anzusteuern. Man kann diese Basis also nur erreichen, wenn man den genauen Ort kennt oder, falls man diese durch Zufall entdeckt.

Teilt ihr unsere Vermutungen oder sehen eure anders aus? Und denkt ihr, dass wir die vorherigen vier Supernovae besser eingeschätzt haben? Oder treffen diese drei Vermutungen eher eure Vorstellungen?